JNT WOW / CONCEITO DE EVENTO

Limpa. Brinda.
Segue.

Rally Tascas é uma pub crawl cronometrada de dungeons, feita para as histórias que acontecem entre pulls. Limpa o percurso, passa por cada tasca e vê quão depressa a tua party chega à próxima porta.

Uma party corre de portas de dungeon coloridas até a uma tasca luminosa

NÃO É APENAS MAIS UMA LADDER

Uma verdadeira fábrica
de histórias de guild.

Rally Tascas dá ao percurso o seu próprio ritmo: preparação, uma limpeza eficaz, um brinde rápido no jogo e a corrida para a próxima dungeon. O relógio é honesto; o tema mantém-no humano. Toda a bebida é ficção dentro do jogo.

O CICLO DO EVENTO

Uma noite.
Quatro paragens.

A proposta para a primeira season mantém o percurso curto, previsível e fácil de acompanhar.

  1. 01

    Junta a party

    Fecha a lista de jogadores reais, prepara a primeira porta e começa o relógio partilhado.

  2. 02

    Limpa

    Derrota cada boss final na ordem publicada. A viagem faz parte da run.

  3. 03

    Passa na tasca

    A sala do boss abre o seu pequeno bar. Cada membro do roster toma uma bebida no jogo.

  4. 04

    Corre para a próxima

    Fecha a paragem, encontra a próxima entrada e termina com o melhor tempo válido possível.

Um passaporte de percurso de fantasia, selos de dungeons, uma hearthstone luminosa e um carimbo de caneca

A DIREÇÃO VISUAL

Toda a crawl precisa
de provas.

O passaporte Rally Tascas define o ambiente: quatro paragens, quatro carimbos e uma história cada vez mais absurda. Pode tornar-se num cartão de run partilhável ou numa recordação dentro do jogo, mas nunca num sistema de pontuação escondido.

  • Os carimbos celebram progresso. São apresentação, não um bónus de velocidade.
  • O percurso lê-se num olhar. Jogadores e espectadores devem saber sempre qual é a próxima porta.
  • O brinde final é a piada. Apenas no jogo, sem qualquer bebida no mundo real.
Vê a proposta da Season 1 →

DUAS FORMAS DE PERCORRER

Um percurso.
Duas tabelas.

Não há um handicap de tamanho para decifrar. O teu roster humano no início define a divisão.

SOLO

Tu + o teu plano

Um competidor humano. Playerbots podem preencher lugares livres, mas ajudam — não são participantes — e não vão à tasca.

SOCIAL

Traz a equipa

Dois a cinco humanos. Playerbots podem completar a party, enquanto a tabela celebra a run de grupo.

UMA CORRIDA JUSTA E LEGÍVEL

As regras nunca devem ser o boss fight.

  • Só dungeons novas. Uma instância guardada e pré-limpa não pode tornar-se numa paragem de 30 segundos.
  • Uma party, uma instância. Apenas o roster e os playerbots permitidos ajudam dentro da dungeon atribuída.
  • A viagem mantém-se livre. Summons e portais no mundo são permitidos; chegar lá de forma criativa faz parte da crawl.
  • Resultados vistos pelo servidor. Percurso, mortes de bosses e fim são verificados pelo servidor, com a melhor run em cada divisão.

PRIMEIRA SEASON / PROPOSTA ATUAL

Engraçado na luta.
Claro na tabela.

A Season 1 está a ser desenhada com um percurso de WotLK ao nível máximo, com quatro paragens. O relógio inclui a viagem e nunca pára. A morte do boss final abre a tasca; cada membro real da party tem cinco minutos para beber antes de a run terminar em DNF, sem ficar presa.

Divisões
SOLO e SOCIAL
Limite do percurso
Quatro paragens
Escada de bebida
25 / 50 / 75 / 100
Pontuação
Menor tempo válido

Esta é a proposta atual do evento, não uma data anunciada nem regras finais. A configuração e os detalhes do percurso serão publicados antes da primeira noite competitiva.

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